2020/4/27チャート修正:クラーゴン前シルビア装備、怪鳥の幽谷、メルトア撃破後マルティナスキル振り、「プリンスコート」鍛冶時期、古代図書館、リーズレット撃破前後の買い物装備変更
2020/4/30チャート修正:壁画世界装備回収(カット可)
2020/05/07チャート修正:「プリンスコート」or「キングコート」鍛冶作成選択に関する追記(バンデルフォン王国跡及び始祖の森での素材回収、リーズレット戦前の買い物)
2020/05/11チャート修正:プチャラオ村への海道中操作
あああ
2.前半チャート
<グロッタの町>
・(イベント後)大会受け付けへ行く
・ハンフリーとのイベント戦
・「さくせんがえ」→「ぜんいん」→「ガンガンいこうぜ」
・(イベント後)ルーラ(ユグノア地方キャンプ地)
<ユグノア地方>
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・ユグノア城下町跡へ行く
・井戸を調べる
・ユグノア城跡へ行く
<ユグノア城跡~ユグノア城下町跡>
・(イベント後)鎮魂の祭壇へ行く
・「あくまのしっぽ」入手(ユグノア城跡・ツボ)

・「ユグノア金貨」入手(ユグノア城跡・タル)

・(イベント後)山道の途中にいるマルティナの所へ行く
・(イベント後)鎮魂の祭壇へ行く
・(イベント後)山道を下りる
・(イベント後)山小屋の扉を調べる
・(イベント後)ユグノア城下町跡へ行く ※ルーラは使用できません
・(イベント後)井戸付近へ行く ※仲間たちと合流
・(イベント後)ユグノア城下町跡入口へ行く
・(イベント後)ルーラ(ダーハルーネの町・近海)
※このイベント地獄、PS4版や海外版だと全部見てたんですよ?w
<内海>
・ソルティアナ海岸へ行く

※この位置でOK
<ソルティアナ海岸>
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・ソルティコの町へ行く
<ソルティコの町>
・(イベント後)ジエーゴの屋敷へ行く
・(イベント後)ルーラ(ダーハルーネの町近海)
<内海>
・ソルッチャ運河へ行く
・(イベント後)「どうぐ」→「どうぐぶくろ」→「せいすい」→「つかう」
・白の入り江(外海)へ行く
<白の入り江>
・(イベント後)船の近くにいるアリスに話しかける→「はい」
<外海>
・ナギムナー村へ行く ※世界地図の南東(東へ進む)
・(1エンカ目時に)「さくせんがえ」→「めいれいさせろ」
・「いれかえ」(マルティナ、ロウ、シルビア、主人公の順にする)※フリーズが発生する可能性があるため、1エンカ目には入れ替えは行わないこと!(まんたんで控えメンバーのロウのMPが消費されているため2エンカ目に入れ替え)
※確信はありませんが、外海に行く前(ユグノア城下町跡など)で入れ替えした方がより安全かもしれません。
《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
海上はランダムエンカウントです。このレベルでは雑魚敵との戦闘に時間がかかるため全て逃げです。ナギムナー村まで合計3回のエンカウントします。
なお、うずしおキング1体というエンカを稀に引くことがありますが、逃げるよりもマルティナのムーンサルトで狩った方が早いです(飛行系に2.5倍ダメージ)。慣れるまでは全て逃げと覚えておいた方が楽なので、無理に狩る必要はありません(更に細かいポイントがあるのですが、また別の機会に)。
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<ナギムナー村>
・(村入口でイベント後)「さくせん」→「まんたん」 ※次ボス戦のため
《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
主人公は戦闘不能になっても戦闘後HP1で生き返ります。他の仲間は”イベントを挟むと”全員HP1で生き返るという仕様があります。
もし海エンカで死者が出ていたとしてもイベントで復活するためザオラルの消費MPをカットできるというメリットがあります。また、「まんたん」は控えメンバーのMPを優先的に行います。この時点ではMPが枯渇するほどパーティが半壊になることはないと思いますが、後々に重要な意味を持ってくるため、覚えておいた方が良いポイントです。
今後と言いましたが、既にメリットを享受していた可能性はありました。ホメロス戦前のダーハルーネの町において、兵士を避けきれずにエンカした場合、仲間の誰かが落ちる可能性があります。この時点ではザオラルは誰も習得していませんが、橋から飛び降りるイベントの後に自動復活するため、そのままホメロス戦へと突入できることになります。
余談になりますが、例えばダンジョンで仲間が死んで、その状態でダンジョンから出ると仲間が自動復活するという仕様が体験版にはありました。…たぶん、バグでしょう。体験版のバグだと思って発売日初日に製品版で試したのですが、製品版でもできました。当時、これは仕様なのかとも思ったのですが、実はその後ひっそりと修正されています(多分アナウンスされてないと思います…)。見落としだったんでしょうかね。バグについては他にもあり語り切れないのでこの辺で。
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・「3000G」入手(ナギムナー村・宝箱)

・「トライデント」購入→マルティナ装備(武器屋)
・教会へ行く
・(イベント後、教会で)「スキルリセット」→「マルティナ」→「かくとう」→「けってい」→「はい」→「おいろけ」→「けってい」→「はい」
・「さくせん」→「スキルパネル」→「マルティナ」→Yボタンで「ヤリ」→
①けもの突き
②装備時こうげき力+5
③一閃突き
④黄泉送り
⑤
⑥装備時こうげき力+10
Rボタン(「かくとう」に移動)
①
②
③
④装備時さいだいHP+10
Xボタン→「はい」→Lボタン(「ヤリ」に戻る)
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧さみだれ突き
Xボタン→「はい」
・「そうび」→「マルティナ」→「アクセ2」→「ちからのゆびわ」→「アクセ1」→「竜のうろこ」
・Rボタン2回(シルビアに移動)→「アクセ2」→「あくまのしっぽ」
・「まもりのたね」入手(ナギムナー村東の崖・タル) ※カット可

・大砲ばあさんに話しかける→「はい」 ※次ボスのクラーゴンが戦闘開幕時に混乱、攻撃守備1段階低下状態になります
・ルーラ(ナギムナー村近海)
<外海>
・化け物イカ退治中の船団へ行く

※最短距離を意識すること
《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
ノーエンカで行けますが、100%ではありません(80%程度)。エンカした場合、唯一ザオラルを使用できるロウを状況に応じて控えに下げるのが無難です。ただし、一長一短があり、クラーゴン戦で仲間の入れ替えを忘れる可能性があります。好みに応じて選択して下さい。
なお、クラーゴン戦前にイベントを挟むため、仮にロウが落ちたとしても自動復活しますが、HPが1の状態で戦闘突入してしまいますので安定にはなりません。
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●ボス戦「クラーゴン」(HP1345、EX6000、4000G)、・(戦闘後続けて)スキルポイント振り分け→「はい」→「主人公」→「両手剣」→「装備時こうげき力+10」
※両足は各HP272
◇1~2回行動、完全ローテーション
①打撃
②ばくれつけん(ランダム6回攻撃)+こおりつく息
③ようすを見る
④打撃+ばくれつけん(ランダム6回攻撃)
⑤あまい息
⑥自己再生+船を揺らす
◇概要
足から倒し、最後にクラーゴン(本体)を攻撃する。高火力のマルティナが加わったこと、空砲で弱った状態で戦闘を進められることからボスの中では最弱。
◇行動
《1ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(右足)
ロウ:ドルマ(左足)
シルビア:バイシオン(マルティナ)
主人公:渾身斬り(左足)
《2ターン目》
マルティナ:Aペチ(左足)
ロウ:ドルマ(本体)
シルビア:バイシオン(マルティナ)
主人公:渾身斬り(左足)
※2ターン目で両足を落とす
《3ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(本体)
ロウ:ドルマ(本体)
シルビア:防御
主人公:防御
※シルビアと主人公が行動しても、5ターン目にマルティナが行動しないと倒せないため、攻撃する時間が無駄。
《4ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(本体)
ロウ:防御
シルビア:防御
主人公:防御
《5ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(本体)
ロウ:
シルビア:
主人公:
※乱数で落とせない場合は他の3人のうち先行した誰かで攻撃。
・Bボタン→Rボタン3回(セーニャに移動)→「たてごと」→「氷の旋律」 ※カット可
<ナギムナー村>
・(イベント後)桟橋南にいるキナイの所へ行く
・キナイに話しかける→「はい」
・(イベント後)しじまヶ浜へ行く
・高台の小屋に近づく
・(イベント後)ルーラ(白の入り江)
<白の入り江>
・人魚ロミアに話しかける→「はい」→「はい」 ※選択を間違えないように
<外海>
・(イベント後)クレイモラン城下町へ行く ※世界地図の北西(北へ行く)
※道中のランダムエンカ1回は逃げる ※白の入り江付近で大回りをして北上するとエンカが2回になるため、最短距離での移動を意識すること
<クレイモラン城下町>
・(イベント後)クレイモラン城下町キャンプ地へ行く
・クレイモラン城下町キャンプ地でキャンプ→「はい」
・持ち物マルティナ「てつのツメ」売却(旅の行商人)
・持ち物ロウ「てつのツメ」売却
・持ち物主人公「ビッグブレードⅡ」売却
・持ち物カミュ「どくがのナイフ」売却
・どうぐぶくろ「ユグノア金貨」「ユグノア銀貨」売却
・そうびぶくろ「ピオラの杖」売却
・「クレセントエッジ」購入→主人公装備
・Xボタン→「キャンプメニュー」→「休む」→「朝まで」 ※A連打で選択可能
《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
大して消耗していないのにキャンプで休む理由は”夜間の海上移動を避けるため”です。次の海上移動において夜だと2エンカしてしまいますが、夜以外では1エンカで済みます。また、夜のみ強い雑魚敵(だいおうイカ等)が出現するといった仕様は健在で歴代DQシリーズを踏襲しています。
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・ルーラ(白の入り江)
<白の入り江>
・船の近くにいるアリスに話しかける→「はい」
<外海>
・メダチャット地方へワープする光の柱へ行く ※白の入り江の北東

※道中のランダムエンカ1回は逃げる
・光の柱を調べる→「はい」
・メダチャット地方へ行く
<メダチャット地方>
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・メダチャット地方北キャンプ地へ行く(ルーラ登録)
※途中、馬から降りて進む
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・怪鳥の幽谷へ行く

※この先の階段からはダッシュで進む
<怪鳥の幽谷>
・キャンプ地北側の崖を上り奥へ進む


※細い通路から奥へ進む
・洞くつから出たら川沿いを南下していき、崖を飛び降りる
・キラキラ光っているエビルドライブと戦闘する
・「さくせんがえ」→「ぜんいん」→「ガンガンいこうぜ」

・「さくせん」→「まんたん」※次ボス戦のため
・「エビルドライブ」に乗り、崖を登っていく

・怪鳥の巣へ行く

※この先の崖でエビルドライブから降りて進む
・「まほうのせいすい」4個(怪鳥の幽谷・怪鳥の巣・宝箱)
●ボス戦「ごくらくちょう」(HP800、EX4500、420G)、・「シルバーオーブ」入手(怪鳥の幽谷・怪鳥の巣・宝箱) ※取り忘れ注意!!
「ヘルコンドル」2体(各HP150、EX203、42G)
・「さくせんがえ」→「ぜんいん」→「めいれいさせろ」
◇1~2回行動、完全ローテーション
①ベギラマ
②わしづかみ+ベホマラー
③暴走ベギラマ(▲60~70)
④打撃+わしづかみ
※ヘルコンドルは打撃、わしづかみ、ベホイミのランダム。
◇概要
3体とも回避率とすばやさが高い敵。ほぼ全員が先行される(確定後攻)。1ターン目でお供のヘルコンドルを倒すのがベストだが、攻撃が回避されると2ターン目のベホマラーで全体回復されてしまう。速攻で倒せるか、ぐだるかの2極化になりやすいボスである。
ロウがルカニを入れて、マルティナのさみだれ突きでダメージを稼いでいく。ルカニは効きやすく確率75%程度。
れんけいは回避されないため、主人公がゾーン状態であるならば状況に応じて「爆炎斬り」を使用しても良い。ただし、次ボスが特技封印を使用してくるため温存しておくという選択肢もある。
主人公が落ちたまま撃破することは絶対にNG。ロウのザオラルで蘇生させてから倒すこと。
◇行動
《1ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(ヘルコンドル)
ロウ:ヒャダルコ or ドルマ(ヘルコンドル) ※2体残っていればヒャダルコ
シルビア:バイシオン(マルティナ)
主人公:渾身斬り(ヘルコンドル)
※回避されなければ1ターン目でヘルコンドル2体を落とせる。
※ロウの行動時にヘルコンドルを2体落とせていた場合はごくらくちょうにルカニを入れる。
《2ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(ごくらくちょう)
ロウ:ルカニ(ごくらくちょう)
シルビア:バイシオン(マルティナ)
主人公:回復>渾身斬り(ごくらくちょう)
※ヘルコンドルが残っていたら先に倒す。
※3ターン目の暴走ベギラマに備えてHP70以上は確保しておく。
《3ターン目》
マルティナ:さみだれ突き(ごくらくちょう)
ロウ:ルカニ>MPパサー(マルティナ)>ドルマ(ごくらくちょう)
シルビア:ハッスルダンス
主人公:渾身斬り or 防御
※ロウはルカニが入るまで入れ続ける。
※ごくらくちょうの回避が少なければ3ターンで終了するが、ルカニも入らないなど4ターン目に突入する場合、”打撃+わしづかみの2連が主人公に刺さって落ちる”という事故が起きる可能性がある(確定落ち)。最後列に2連攻撃なんてないない…いやあります。もちろん確率的には超低いです。そんな低確率は引かないという強気なあなたは渾身斬り、安定を取りたい堅実派は防御という選択肢になります。
※4ターン目に突入しそうな場合でマルティナのMPが11以下ならばロウはMPパサー。
※なお、クレセントエッジの追加効果(攻撃時マヒ12%)で低確率ですが、ごくらくちょうをマヒさせることが可能です。マヒは1~4ターン持続します。こうなったらタコ殴りにしましょうw
・ルーラ(メダチャット地方北キャンプ地)
<メダチャット地方>
・プチャラオ村へ行く
※途中で馬に乗って進む(+ボタン→馬呼びのベル)

※この先から馬呼びのベルを使用できる
<プチャラオ村>
・プワチャット遺跡へ行く
・(イベント後)村入口へ行く
・(イベント後)宿屋に話しかける→「はい」 ※宿屋は2階
・「ふしぎなきのみ」入手(プチャラオ村宿屋横・ツボ)
・ルーラ(バンデルフォン地方・近海)
<外海>
・内海中心の光の柱(海底王国ムウレア)へ行く
<海底王国ムウレア>
・「ばんのうぐすり」4個購入→主人公 (道具屋)※不要なものを売却してもう1~2個購入しておくとかなり安定します。4個で足らないときは相当ぐだっていますが…
・海底宮殿にいる人魚に話しかける→はい ※自動的に玉座の間へ
・女王セレンに近づく
・ルーラ(プチャラオ村)
<プチャラオ村>
・プワチャット遺跡へ行く
<壁画世界>
・(ほぼ一本道の)通路を奥へ進む
・(複数回のイベント後)くちた石碑の奥にある光る裂け目に近づく
<プチャラオ村>
・村の入口へ行く
・(イベント後)プワチャット遺跡へ行く
・壁画世界へ行く→「はい」
<壁画世界>
・(ほぼ一本道の)通路を奥へ進む

※ここまで来ると呪いの回廊への階段が出現(この位置が最短距離)
・(イベント後)呪いの回廊へ行く
・「プラチナトレイ」入手(壁画世界・呪いの回廊・宝箱) ※カット可

※キラキラ光っているエビルドライブがいる左側の階段を上っていく

・魔女の祭壇へ行く
《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
呪いの回廊は複雑に見えますがほぼ一本道です。これは練習して覚えましょう。道中はダッシュか、エビルドライブを倒して乗っていく2通りがありますが、ダッシュで行く方が早いです。
ダッシュ…2分5秒程度
エビルドライブ…1分50秒程度+戦闘時間(30秒程度)=2分20秒程度
※計測区間:キラキラのエビルドライブがいる場所~女神像まで
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・女神像でセーブする ※カット可
●ボス戦「メルトア」(HP1200、EX6700、5500G)・(戦闘後続けて)スキルポイント振り分け→「はい」→「マルティナ」→「かくとう」→「常時ちから+10」
・「いれかえ」(マルティナ⇔主人公、主人公⇔ベロニカ)
◇完全2回行動、完全ローテーション
①打撃 or 触手
②魅了のカギ(魅了) or 封印のカギ(特技封印)
③デコピン(痛恨▲120~130程度) or 破壊のひとみ(全体▲60~70程度)
※触手は攻撃+HP吸収(△50程度回復)。
※痛恨はその時点で最大HPが高いキャラに飛ぶ仕様。
◇概要
魅了と特技封印をしてくる上、全体攻撃も持つ強敵。魅了は必ず「ツッコミ」で治すこと。
HPが低いためマルティナのさみだれ突きでゴリ押しできる。シルビアが魅了や特技封印、マルティナが特技封印されると一気に劣勢になるため油断できない敵。
ルカニの確率は50%程度。
ほぼ全員が先行される。マルティナは稀に先行できる。
◇行動
ベロニカ:ルカニ
主人公:爆炎斬り>渾身斬り
ロウ:いやしの雨>回復>ルカニ
シルビア:ハッスルダンス>ツッコミ>バイシオン(マルティナ)
マルティナ:さみだれ突き
※シルビアの仕事が多すぎるため、いやしの雨で負担を軽減したい。ベロニカはルカニが入ったら主人公と入れ替え。ルカニが入らなくて落ちた場合も交代(ベロニカは落としても問題ない)。
※主人公が特技封印された場合を除き、炎属性耐性があることから爆炎斬りは温存しても良い(次ボスでゾーン状態だと安定)。
※想定通りにならない敵であり、臨機応変に対応していく必要がある。
・光る裂け目を調べる→「はい」
<プチャラオ村>
・(イベント後)宿屋を出る
・ルーラ(ネルセンの宿屋)
<ネルセンの宿屋~バンデルフォン地方>
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・バンデルフォン王国跡へ行く
・(マップに2か所ある下り階段のうち右側の階段から下り)魔法の扉を調べて中に入る
・レシピ「王子と姫のヒミツ」入手(バンデルフォン地方バンデルフォン王国跡・宝箱)
・「せいれいせき」入手(バンデルフォン地方バンデルフォン王国跡・宝箱)
※後半で「プリンスコート」の上位装備である「キングコート」を鍛冶作成する場合は上記2つはカット。
・「パープルオーブ」入手(バンデルフォン地方バンデルフォン王国跡・宝箱)
・ルーラ(クレイモラン城下町キャンプ地)
<クレイモラン城下町>
・(北西の魔法の扉から)城下町内部へ行く
・南東にいるシャール女王に話しかける
・ルーラ(クレイモラン城下町キャンプ地)
・クレイモラン地方へ行く
<クレイモラン地方>
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・北東の細い通路からシケスビア雪原へ行く
<シケスビア雪原>
・「どうぐ」→「どうぐぶくろ」→「ふしぎなきのみ」→「つかう」→「主人公」
・「まもりのたね」→「つかう」→「主人公」※入手していた場合
・「そうび」→「主人公」→「アクセ2」→「竜のうろこ」→「アクセ1」→「ちからのゆびわ」
・ミルレアンの森へ行く
<ミルレアンの森>
・最奥まで行く
・女神像でセーブ ※カット可
●ボス戦「ムンババ」(HP820、EX2400、290G)<シケスビア雪原>
◇1回行動、完全ローテーション
①打撃 or 雪玉
②打撃 or 雪玉 or 蹴とばし
③ムフォフォダンス(バイキルト+守備力1段階減少)
※打撃(▲75程度)、蹴とばし(▲90程度)
◇概要
物理攻撃が強力だが、1~2ターン目にしか攻撃が来ないことから、安定して倒せる。
ただし、ローテーション2周目の1ターン目(=4ターン目、7ターン目、10ターン目…)に主人公が先行した場合のみ防御すること。ムンババが先行することが多いものの、先攻後攻が不安定なため、打撃2連や打撃+蹴とばしに耐えることができない(ゾーン状態だと耐えられる可能性がある)。これに注意さえしていれば回復を怠らなければ負けることはない。
なお、回避率がやや高いため、回避されまくるとばんのうやくとMPが尽きて全滅する可能性はある。
◇行動
主人公:回復>渾身斬り
※(4ターン目、7ターン目、10ターン目…)に先行した場合に限り防御すると安定。1ターン目はバイキルトが入っていないため攻撃で問題ない。
《ポイント》-----------------------------------------------------------------------
ムンババ戦では何ターン目なのか(①か、②か、③か)を常に意識しておくこと。ムンババの連続行動に雪玉が絡んだ場合(雪玉+打撃、雪玉+蹴とばし)は防御しなくても問題ないが、安定を取るなら防御もすること。
以上のことから分かるようにムンババ戦では常に後攻が望ましい。素早さが上がる「あくまのしっぽ」などは装備しないこと。
例)
4ターン 主(防御)→ ム(打撃) ※主人公が先行したため安定で防御
5ターン ム(蹴とばし)→主(回復) ※ムンババの連続行動を防御で耐える
6ターン 主(渾身斬り)→ム(ムフォダンス)
7ターン 主(防御)→ム(打撃) ※主人公が先行したため安定で防御
8ターン 主(回復)→ム(雪玉) ※連続行動は来なかったが次に備え回復
9ターン ム(ムフォダンス)→主(渾身斬り)
・(イベント後)老学者の小屋の扉を調べる
・(イベント後)老学者の小屋を出る
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・シケスビア雪原キャンプ地へ行く(ルーラ登録)
・古代図書館へ行く
<古代図書館>
・「4000G」入手(古代図書館・1階北東・宝箱)

・1階マップ北のスイッチを調べる

・1階マップ南東のスイッチを調べる

・2階へ進む
・2階マップ中央の通路を西へ行く→突き当たりは右へ行く(マップ北へ)

・2階マップ北のスイッチを調べる

・2階マップ中央の通路から3階へ進む→突き当りは右へ行く(マップ北へ)
・3階マップ南東から4階へ進む

・「しっぷうのバンダナ」入手(古代図書館4階・宝箱)

・「そうび」→「シルビア」→「とりあえず装備」(プラチナトレイ、しっぷうのバンダナ装備) ※プラチナトレイは所持していた場合
・4階マップ中央のスイッチを調べる
・4階北西の階段から3階へ降りる

・3階北のスイッチを調べる

・3階マップ中央にできた階段から2階へ降りる→突き当りは右へ行く(マップ西へ)
・2階北の階段から3階へ進む
・3階マップ中央のいにしえの書庫へ行く
・(イベント後)ルーラ(クレイモラン城下町キャンプ地)
<クレイモラン城下町>
・(+ボタン)「ふしぎな鍛冶セット」→「新しく覚えた装備をつくる」→「プリンスコート」→「はい」→「しあげる」→「はい」
※後半で「プリンスコート」の上位装備である「キングコート」を鍛冶作成する場合は上記鍛冶作成はカットし、「ユグノアのよろい」は売却しない。
・クレイモラン城下町キャンプ地でキャンプ→「はい」
・持ち物主人公「ユグノアのかぶと」「ユグノアのよろい」売却(旅の行商人)
・持ち物マルティナ「みかわしの服」売却
・どうぐぶくろ「まほうのせいすい」5個売却
・「毛皮のフード」購入→主人公
・「まほうの法衣」購入→ロウ装備
・「毛皮のベスト」購入→シルビア装備
・「毛皮のベスト」購入→カミュ装備
・キャンプをやめる(キャンプから離れる)
・「そうび」→「主人公」→「とりあえず装備」(プリンスコート装備)→Rボタン3回(マルティナに移動)
→「とりあえず装備」(毛皮のポンチョ装備)→「アクセ2」→「ちからのゆびわ」→「アクセ1」→「竜のうろこ」
・ルーラ(クレイモラン城下町キャンプ地) ※カット可。ルーラすることでオートセーブされるため、次ボスで全滅してもここからやり直せる。
・(北西の魔法の扉から)城下町内部へ行く
・南東にいるシャール女王(?)に話しかける
●ボス戦「リーズレット」(HP1800、EX8800、7000G)・(イベント後)「ほぼまんたん」(Xボタン→Yボタン) ※忘れないこと!
・「いれかえ」(主人公⇔ベロニカ)
◇完全2回行動、完全ローテーション
①雪だるま+ヒャダルコ
②打撃+こおりつく息
③雪だるま+吹雪呼び
④ヒャダルコ+打撃
⑤こおりつく息+打撃
※雪だるまで行動封じをしてくる。吹雪中は命中率低下+氷耐性ダウン。3ターン目は攻撃してこない。
◇概要
前半最後のボス。主人公が落ちたまま撃破することは絶対にNG。ロウかセーニャのザオラルで蘇生させてから倒すこと(持っていれば世界樹の葉)。
ルカニを入れて、マルティナのさみだれ突きでダメージを稼いでいく。ルカニの確率は50%程度。
ほぼ全員が先行される。マルティナ、シルビアは稀に先行できる。
◇行動
《1ターン目》
ベロニカ:ルカニ
ロウ:ルカニ
シルビア:バイシオン(マルティナ)
マルティナ:さみだれ突き
※雪だるまがベロニカかロウに刺さる可能性が高い。
《2ターン目》
ベロニカ:ルカニ>マジックバリア
ロウ:ルカニ>いやしの雨
シルビア:バイシオン(マルティナ)
マルティナ:さみだれ突き
※ベロニカが落ちて行動できない可能性が高い。ベロニカが落ちたらセーニャと入れ替え。3ターン目にシルビアが雪だるまで動けなくなる可能性があるため、安定を取るならロウはいやしの雨。また、シルビアがリーズレットに先行してしまう可能性もあるため。
《3ターン目》
セーニャ:氷の旋律>回復
ロウ:いやしの雨>回復>ドルマ
シルビア:ハッスルダンス
マルティナ:さみだれ突き
※シルビアが雪だるまで動けない場合は回復優先。
《4ターン目》
セーニャ:(氷の旋律)>回復>防御
ロウ:MPパサー(マルティナ)
シルビア:ハッスルダンス
マルティナ:さみだれ突き
※セーニャが落ちて行動できない可能性がある。3ターン目で雪だるまになっている可能性もあり、セーニャは何も行動しないまま落ちる場合があるが壁役も兼ねているため問題ない。セーニャが落ちたら主人公と入れ替えても良いが5ターン目に打撃が主人公に刺さると乱数で落ちるため安定を取るならそのままで(別の壁を入れても)良い。
《5ターン目》
セーニャ:防御 ※生きていたら
ロウ:ルカニ>ドルマ
シルビア:ハッスルダンス
マルティナ:さみだれ突き
※6ターン目はローテーションが戻りヒャダルコのみのためセーニャと主人公を入れ替え(安定を取ってシルビア、ロウ、主人公、マルティナの順に)。
《6ターン目》
シルビア:ハッスルダンス
ロウ:ルカニ>ドルマ
主人公:爆炎斬り>渾身斬り
マルティナ:さみだれ突き
※頻繁に回避やマルティナが雪だるまになっていなければ6ターンで撃破。
・クレイモラン城へ行く
<クレイモラン城>
・「王家のナイフ」入手(クレイモラン城1階・女王の私室・タンス)

・玉座の間へ行く
・(イベント後)シャール女王に話しかける
・(イベント後)クレイモラン城下町へ行く
<クレイモラン城下町>
・港にいるカミュの所へ行く
・(イベント後)ルーラ(シケスビア雪原キャンプ地)
<シケスビア雪原>
・「スキルリセット」→「主人公」→「両手剣」→「けってい」→「はい」
・「さくせん」→「スキルパネル」→「主人公」→Yボタンで「片手剣」→
①
②装備時こうげき力+3
③
④
⑤ドラゴン斬り
⑥
⑦
⑧装備時こうげき力+6
Lボタン2回(剣神に移動)→
①
②常時かいしん率+3%
Xボタン→「はい」
・「スキルリセット」→「主人公」→「片手剣」→「けってい」→「はい」
・「さくせん」→「スキルパネル」→「主人公」→Yボタンで「剣神」→
①
②
③ギガスラッシュ
Xボタン→「はい」→Bボタン→Rボタン(カミュに移動)→Yボタンで「短剣」→
①
②
③スリープダガー
④ヒュプノスハント
・「そうび」→「主人公」→「みぎて」→「イシのつるぎ」→「アタマ」→「しっぷうのバンダナ」→「アクセ1」→「あくまのしっぽ」→Bボタン
・「カミュ」→「こうげきタイプ」(王家のナイフ、毛皮のフード装備)→「アクセ2」→「竜のうろこ」
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・ゼーランダ山へ行く
<ゼーランダ山>
・キラキラ光っているからくりエッグと戦闘する
※雑魚敵ですが強敵です。主人公のギガスラッシュ、マルティナのさみだれ突き、シルビアのメラハリケーン(使用できる場合)、ロウのヒャダルコなどで攻撃しましょう。ガンガンいこうぜでは危険です。その他にも理由はありますので、めいれいさせろのままをお勧めします。

※馬から降りて進みます
・「キラーポッド」に乗り崖を登っていき、聖地ラムダへ行く

※キラーポッドを倒した場所の西側の崖をジャンプで登っていく
<聖地ラムダ>
・(イベント後)大聖堂の前にいる長老ファナードに話しかける
・(イベント後)始祖の森(ゼーランダ山)へ行く
<ゼーランダ山>
・始祖の森へ行く
<始祖の森>
・最初の長い橋を渡り切ったら右へ行く(マップ南へ)
以下、「キングコート」を鍛冶作成する場合-------------------------------------------------
・左手にある洞くつへ行く→小部屋へは入らずに道なりに進む
・「げんませき」入手(始祖の森・滝の裏・宝箱)


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・2か所のロープのような枝を渡って先へ進む



・頂上キャンプ地付近へ行く
・(イベント後)天空の祭壇へ行く
<命の大樹>
・「世界樹のしずく」入手(命の大樹・下層・キラキラ) ※カット可

・「世界樹の葉」入手(命の大樹・上層・キラキラ) ※カット可

・大樹の神域へ行く
・大樹の魂に近づく ※負け確定イベント戦はA連打でOK。A連射可能なため約40秒の休憩が可能です。
・(イベント後)「冒険を記録しますか?」→Bボタン
・「お話を続けてよろしいですか?」→「はい」
☞ここで前半が終了です! お疲れさまでした。上級者であれば前半3時間切りが目安となります。6時間半切り狙いなら3時間15分程度を、7時間切り狙いなら3時間30分程度を目標に頑張りましょう。
ストーリー後半に続きます。この後は、Switch版で追加されたシルビア、マルティナ、カミュ、ロウの個別ストーリーです。そしていよいよ世界崩壊した中、主人公の新たな物語が始まります。

