2020/05/07チャート修正:ゾルデ戦にてゾンビバスター鍛冶作成関連追記、キングコート鍛冶作成関連追記(デルカダール城レシピ入手、鍛冶作成)
あ

3.後半チャート

1)追加イベント終了まで
(1)シルビア編

<ダーハルーネの町>
・(イベント後)町の最北にいる男性(イッテツ)に話しかける
・「しょくにんのベルト」2個購入(道具屋)→シルビア装備(2個装備)
・「そうび」→「シルビア」→「とりあえず装備」(はねぼうし装備)

※シルビアの火ふき芸はきようさ依存のため、きようさの上がる装備を購入

・(イベント後)町南西にいる商人兄弟のアニキの店前にいる赤い鎧の男(ドテゴロ)に話しかける
※ドテゴロ一味との強制戦闘はお供の2人(デニス、モレオ)から倒し、最後にドテゴロを倒します。お供は各HP109、ドテゴロはHP180。
シルビアが先行した場合はお供2人のどちらかに「火ふき芸」をする。アリスが続けて攻撃してくれるのでこれで落とせます。アリスが先行した場合は、その攻撃した方に「火ふき芸」をする。ドテゴロ1体になったら残りHPに気を付けつつ、「火ふき芸」をする。

・(イベント後)町の最北にいるイッテツに話しかける→「はい」
・(イベント後)ダーハラ湿原へ行く

《ポイント》---------------------------------------------------------------------------------
Switch版で追加された個別ストーリーはシルビア編、マルティナ編、カミュ編、ロウ編の4つがあります。共通点として
・操作キャラが各キャラに変更される
・3,000G所持(主人公操作に戻った時に残金が加算される)
・個人のもちものは前半終了時から引き継ぎ
・どうぐぶくろ、そうびぶくろ中身なし
・ふしぎな鍛冶や馬呼びのベル等は使用不可
・2Dモードにできない
等があります。まほうの鍵も所持していないため、まほうの扉を開けることはできません。

なお、キャンプ地にある馬呼びの鐘も使用できません。何故だw カミュやマルティナは馬に乗っていたのに…。主人公にしか馬を呼べないのか、大人の事情があるのか…?w







完全に余談ですが、雑魚敵シンボルへのアタック攻撃や本を読む、ジャンプ等の仕草が全て用意されているのは感動ですね(ほとんどが使い回しですが、一部はオリジナル)。


※マルティナ操作時のシンボルアタック攻撃(左ハイキック)
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<ダーハラ湿原>
・サマディー地方へ行く
※複雑な階段の迷路のように見えますが、2手に分かれてる階段は全て”左から”上る(下りる)と覚えておくと簡単です。


※2手に分かれている階段は”左から”

<サマディー地方>
・ダーハラ湿原への関所へ行く(パンチョとの会話発生)→「はい」
・サマディー城下町へ行く

<サマディー城下町>
・教会前で太鼓を叩いている兵士(バッチ)に話しかける→「はい」
・町北西にいる白い馬(マーガレット)に話しかける
※「うまのふん」を自動入手。PS4版をプレイしていたらニヤリとする場面ですね。もちろん、投げ捨てられますし、ストーリーに影響はありませんw
※またまた余談ですが、アリスちゃんの踊りはオリジナルではなく、DQ10で登場しています。ある人気キャラのクエストをクリアした際の報酬として覚えることができる”炎の友情☆ダンス”が初出です。DQ11はDQ10の開発スタッフが参加しており、戦闘モーションは大部分が共通しています。

・酒場でお手玉をしている占い師風の男性(トンタオ)に話しかける→「はい」→「赤色のタマ!」 ※A連打で選択可能
・サーカステント内にいる団長に話しかける
・(イベント後)サマディー地方へ行く

<サマディー地方>
・ホムスビ山地へ行く

<ホムスビ山地>
・ホムラの里へ行く
・ホムスビ山地キャンプ地付近で武闘家(コブシ)との会話発生→「はい」
・ホムラの里の前でギガンテスと強制戦闘→「はい」
※全て防御。NPCの火力だけで十分ですし、防御していないと危険です。確率は低いですが、ギガンテスのゾーン中にランドインパクトで転んでいる状況だと、運が悪いと落ちる可能性があります。後半の戦闘において最大の運ゲーポイントです。落ちてしまったらオートセーブからの再開でホムスビ山地からやり直しましょう。



※無慈悲…。直前にハッスルしてHP全快にしていようが落ちます。

・(戦闘後)コブシとの会話発生→「はい」
・ホムラの里へ行く→「はい」
・(イベント後)「冒険を記録しますか」→Bボタン→「お話を続けてよろしいですか?」→「はい」

(2)マルティナ編

<ユグノア地方>
・(イベント後)グロッタの町へ行く

<グロッタの町>
・(イベント後、目の前の階段を上っていき)町上層へ行く
・(町上層の)中央の階段から闘技場跡地へ行く→「はい」
・(イベント後)奥へ進む
・監獄部屋の南西の部屋へ行く
・処罰場にいるよろいのきしに話しかける→「はい」
※道中で「特やくそう」3個、「まほうのせいすい」1個、「ばくだん石」1個入手。なお、マルティナの武器が初期装備の場合(そういうチャートもあります)、「トライデント」と「シルバークロー」も入手。
・(イベント後)強制雑魚3連戦
※「さくせんがえ」→「ぜんいん」→「ガンガンいこうぜ」にして、A連射放置でOK。約1分50秒程度の休憩ができます。マルティナは戦闘不能になっても全快で復活します。入手した「ばくだん石」を3戦目に使用することで戦闘時間は早くなります。しかし、道具受け渡し、戦闘中のさくせん変更時間を考慮すると大きな差はありません。
・(イベント後)強制メガモリーヌ戦(HP:1618)
※A連射放置でOK。約1分40秒~2分程度の休憩ができます。メガモリーヌとNPCの行動に左右されるためタイムにぶれがあります。

・(イベント後)「冒険を記録しますか」→Bボタン→「お話を続けてよろしいですか?」→「はい」

(3)カミュ編
・(イベント後)牢屋から出てマップ東側の細い通路を奥へ進む
・「アジトの扉のカギ」入手(魔軍のアジト・最深部・宝箱)

※左から順にひとくい箱、はがねのブーメラン、カギ、ひとくい箱、バタフライダガー

・来た道を戻り、扉を調べて奥へ進む

※分かれ道は左の崖を進む

・(イベント後)太古の遺構で強制雑魚3戦。NPCのホミリンが戦闘中回復でサポートしてくれる。また、1戦闘ごとに全快してくれる。
※1~2戦目はりゅうはかせとヘルバイパーがいるグループを選択。りゅうはかせとヘルバイパーから倒す。スリープダガーで眠らせればヒュプノスハント1発で落とせる。オコボルトはカウンター(物理攻撃を回避して反撃ダメージ)が怖いので後回しにする。


※オコボルト2体になったら、いきりたっていない(バイキルトがかかっていない)方からスリープダガーで攻撃。眠らせてからヒュプノスハント1発で落とせる。オコボルトのカウンターにはバイキルトも乗っているため、HP状況によってはバイキありのカウンター+バイキありの打撃、打撃の3連打などで落ちる可能性がある。


※3戦目のボボンガー(HP:530)は1体出現のため、1~2戦目よりも安定して倒せる。スリープダガー→ヒュプノスハントの2セットで倒せる。
なお、いずれの敵もスリープダガーが成功する確率は90%程度。また、睡眠の持続は1~4ターンであり、確率は低いが1ターンで目覚めた場合は再度スリープダガーで眠らせる。

・(イベント後)「はやてのリング」入手(魔軍のアジト・朽ちた宝物庫・宝箱)


・大広間からマップ北の出口へ行く
・(イベント後)強制の負けイベント戦はA連打でOK。
・(イベント後)ガリンガとの強制戦闘は全て防御。 ※10ターン経過後、戦闘終了
・(イベント後)「冒険を記録しますか」→Bボタン→「お話を続けてよろしいですか?」→「はい」

(4)ロウ編
・(イベント後)バニーちゃんを追いかける
・(イベント後)玉座の間へ行く
・玉座の間にいる大臣に話しかける
・左の玉座を調べる→「はい」
・(イベント後)玉座の間を出る
・玉座の間の外でアーウィンとの会話発生→「はい」
・(再び玉座の間を出て)2階噴水近くにいるアーウィンに話しかける→「はい」
・(イベント後)3階中央階段付近に出現するバニーちゃんを追いかけながら2階へ下りる
・(イベント後)ケーキの近くにいる少年(子供の頃の主人公)に話しかける ※移動したら3回追いかけて話しかける
・(イベント後)バニーちゃんに話しかける→「はい」→「はい」
・(イベント後)建物の扉を調べる
・(イベント後)ニマ大使との強制戦闘はA連打でOK。本来は負けイベントではないが、RTAではわざと負ける方が早いです。 
・(全滅したら)→「はい」→「はい」

・(イベント後)「冒険を記録しますか」→Bボタン→「お話を続けてよろしいですか?」→「はい」


2)ブギー撃破まで

<海底王国ムウレア>
・(イベント後)部屋を出て海底宮殿へ行く

※正面の沈没船の上空まで進む


※カメラを180度回転させながら浮上


※浮上しながら海底宮殿の上部窓から中に入る

・海底宮殿の中にいる女王セレンの所へ行く
・(イベント後)玉座の後ろにある扉から奥へ進む
・(イベント後)守り人の海を奥へ進み、千里の真珠を調べる
・(イベント後)海底宮殿へ行く
・(正面に見える窓から)海底宮殿を出る→下がりながらマップ中央へ行く

<????>
・エビがぶら下がっている釣り糸を調べる→「はい」 ※エビの出現位置はランダムで一定時間で移動します。初期位置の真後ろに出てくることもあるため注意。

<デルカコスタ地方>
・(イベント後)漁師小屋を出て、陸地へ行く
・(イベント後)デルカコスタ地方キャンプ地の馬呼びの鐘を調べる
※「馬呼びのベル」はシルビアが持っているため使用できません。いろいろなものが無くなっているのにボウガンがだいじなものに残されているのは誰かの呪いなんでしょうか。
・(イシの大滝経由で)デルカダール地方へ行く

《ポイント》---------------------------------------------------------------------------------
主人公1人になってしまったことで、下記画像のように全滅することがあるかもしれません。なお、この例では2逃げミスで全滅しており、ギガスラッシュで狩る方が安全と言えます。
無駄エンカをしてしまうのは、デルカダール周辺は闇に覆われていて画面が暗く、敵シンボルが見えにくくなっていることも要因です。
ここで重要なポイントは、”おいのりした場所”が空欄の場合に雑魚敵に全滅するとオートセーブが発動せずに、強制的に”最後に訪れた場所”に戻されてしまうということです。ただし、ボス戦の全滅は例外です(例外がありますが詳細は後述)。謎の仕様です。
さらに、イベントが進行すると”おいのりした場所”が消滅するという仕様もあり、セーブしていたのに!?という場面に出会うかもしれません。例えば、海底王国ムウレアでセーブしていたとしても、デルカコスタ地方に着くと消滅しています(キメラの翼の仕様上の影響なのか、実際にはよく分かりません)。



・もし、このような状況になってしまったら、コントローラーのホームボタンを押してゲームをリセットすることで、オートセーブから再開することができます。今回の例では、漁師小屋に着いた時点から再開し、ゴールドも半分失っていません。


※この画面内であればゲームをリセットすることでオートセーブされた場面に戻れる。
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<デルカダール地方>
・「そうび」→「主人公」→「みぎて」→「イシのつるぎ」(イシのつるぎを外す)
・主人公道具整理(Xボタン→Aボタン→Xボタン)→「はい」

※上記画像から奥へ進もうとすると(画面が隠れていて)ドラキー強のシンボルに無駄エンカする可能性があるため、この場所で装備変更と道具整理を実施

・最後の砦(イシの村)へ行く

<最後の砦>
・(イベント後)そうびぶくろ「クレセントエッジ」売却(武器防具屋)
・「ゾンビキラー」購入→主人公装備
・「まほうの盾」購入→主人公装備
・「いやしのうでわ」入手(最後の砦・魔法の扉の先・宝箱)

・「そうび」→「主人公」→「アクセ2」→「いやしのうでわ」


・エマを追いかけていく(追い抜いて砦の南側エリアへ)
・(イベント後)武器防具屋の左にある王のテント前にいる兵士に話しかける
・王のテントに入る
・(イベント後)砦の入口へ行く
・(イベント後)デルカダール地方へ行く

<デルカダール地方>
・「けんじゃのせいすい」入手(デルカダール地方・旅立ちの丘・左タル)
・「超ばんのうぐすり」入手(デルカダール地方・旅立ちの丘・右タル)


・(イベント後)最前線にいるグレイグの所へ行く
・(イベント後)ボス・ゾンビ師団長戦(HP690)。
※一応ボス戦ですが、さくせんガンガンにしてギガスラ放置でも勝てる敵です。グレイグが回復や、まほうのせいすいを使用してくれます。
しかし、スカルナイトやがいこつけんしが唱えるルカナンを受けるとHP全快から落とされる可能性があります。途中で回復を挟むことも可能なめいれいさせろのままで、ギガスラッシュで攻撃していく方が安定です。ただし、確率は低いですが命令させろにしていても事故が起きないわけではありません。






・最後の砦へ行く ※ルーラは使用できません

<最後の砦>
・王のテントへ行く
・(イベント後)デルカダール地方へ行く ※ルーラは使用できません

<デルカダール地方>
・マップ北へ進む ※イベント後、自動でデルカダールの丘へ

<デルカダールの丘>
・「ばんのうぐすり」9個購入→主人公(導きの教会前・旅の商人)
・マップ北にあるデルカダール地下水路への入口に行く



※崖を登っていく

・(イベント後)デルカダール地下水路へ行く

<デルカダール地下水路>
・最初のマップは直進する
※この先、やや難所の敵避けがあります。エンカしてしまったら主人公のギガスラッシュで撃破します(後半の無駄エンカは基本狩ります)。

・敵シンボルの左右に僅かにスペースがあるのでダッシュで通り抜けていく。
※壁にぶつかってもいいという気持ちでシンボルとの距離を取る方が避けやすい。


・じごくのよろいとドラキー強2体のシンボルが進行している場所に来たら一旦停止。


・ドラキー強1体目が通り過ぎたら壁に向かってダッシュ(壁にぶつかってOK)。

※橋のやや左側よりからダッシュ(もう少し左からでも大丈夫)

・左側をダッシュで通り抜けていく(焦らなくても間に合いますが、遅すぎるとじごくのよろいとエンカします)。

※敵避けの方法は他にもあります。上記画面のミニマップ中に扉付きの小部屋がありますが、ここに「けんじゃのせいすい」があります。後で拾う予定の「けんじゃのせいすい」をここで回収して主人公に道具の受け渡しまでをすれば、これら3シンボルは通りすぎています。ただし、最終通路でのじごくのよろいのシンボル避けがやや難しくなるというデメリットもあります。

・分かれ道は北へ行く。


・たいまつ付近でバブルスライム強のシンボルが落下してくる。ダッシュしていれば当たらないが、安全に行くなら右か左側をダッシュで通り抜け。


・じごくのよろいシンボルは左側(右側)をダッシュで通り抜ける。


・分かれ道は直進する。


・「けんじゃのせいすい」入手(デルカダール地下水路・地下牢獄付近・宝箱) ※小部屋で入手していた場合はカット可

・地下牢獄へ行く。

<デルカダール地下牢獄>
・「どうぐ」→「どうぐぶくろ」→「超ばんのうぐすり」→「わたす」→「主人公」→「けんじゃのせいすい」→「わたす」→「主人公」→2個 ※3シンボルを待つ選択で敵避けした場合は前述の通り。
・「5000G」入手(デルカダール地下牢獄・南東の部屋・扉正面の宝箱)※カット可、ただし「キングコート」を鍛冶作成する場合は必須
・「アイアンヘッドギア」入手(デルカダール地下牢獄・南東の部屋・右上宝箱)※カット可
・マップ北西からデルカダール城へ行く

※途中でアークマージのシンボル2体がいますが、運が悪いと避けられない位置にいる可能性があります。エンカしてしまったら主人公のギガスラッシュで撃破します

<デルカダール城>
・マップ南東の通路から大広間へ行く。



※この扉まで一気に進んで下さい。一定時間が経つと、がいこつけんしのシンボルが道を塞いでしまいます。

・(イベント後)マップ西にある大樹の根を調べる→「はい」
・(イベント後)ルーラ(デルカダール城)
・大食堂を通り抜けて、台所にある食器棚を調べる→「はい」


・(イベント後)目の前に現れた階段を上って2階へ行く

以下※前半で「プリンスコート」を鍛冶で作成していない場合-------------------------------
・レシピ「王族衣装の写し絵」入手(デルカダール城・2階王の私室・左本棚)


・(+ボタン)「ふしぎな鍛冶セット」→「新しく覚えた装備をつくる」→「キングコート」→「はい」→「しあげる」→「はい」
・「そうび」→「主人公」→「とりあえず装備」(キングコート装備)
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・玉座の間へ行く
※無駄エンカしてしまった場合はまほうのせいすい等でMPを回復しておく。
●ボス戦「ゾルデ」(HP2040、EX10500、8000G)
(影のHP:280)

◇1~2回行動、完全ローテーション
①ソードガード+振り下ろし(強打撃)
②打撃
③なぎ払い+ドルクマ(▲50程度)
④パープルシャドウ
※ソードガード効果が残ってる時はソードガードのローテが飛ぶ。
※ドルクマは必ず主人公に飛ぶ(グレイグがにおうだちしている場合除く)。
※パープルシャドウで呼び出した影が出てるときは、パープルシャドウのローテが飛ぶ。

※影の行動は1回行動で①打撃、②バイキルト or ルカナン、③振り下ろし or なぎ払い。
※ローテーション3周目のドルクマの後に高確率でゾーンになりやすい。

◇概要
後半の強敵。ゾルデ本体と影の2体が出現するため、的確な対処が求められる難所です。基本はギガスラッシュで影を落としながら、本体も同時攻撃していきます。ギガスラッシュは乱数幅が大きいという特徴があり、2発で影を落とせる場合もありますが、NPCのグレイグの打撃と合わせて落とすのが基本です。
最も注意しなければならないのが、ゾルデ本体にバイキルトが入った状態です。ローテーションによってはバイキルトが入った状態で振り下ろし+打撃という2連攻撃を受けることがあり、HP全快の状況からでも落ちる可能性があります。
(主人公の装備ですばやさ調整しているため)影→主人公→本体という行動順になります。そのため、影→本体→主人公という、影+本体の3連続攻撃の可能性は低くなっています。NPCのグレイグは本体の前後で行動することが多いです。

◇行動
主人公:回復>防御>けんじゃのせいすい>ギガスラッシュ
※ローテーション1周目の「なぎ払い+ドルクマ」後の4ターン目にばんのうぐすりで回復しておくと、影が呼ばれた次のターン(5ターン目)で安定。HPがまんたんに近い状態だとグレイグのスクルトを誘発できるという理由もある。
※その後は、ギガスラッシュで攻撃しつつ、HPが半分以下になったら回復を優先させる。
※本体にバイキルトが入った状態は、グレイグが唱えるスクルト、影が唱えるルカナン、敵味方のゾーン状態など、状況は様々で判断が難しいと思いますが、(HP状況に応じて)ゾルデ本体が2回攻撃をしてくる場面では防御が無難な選択です。
※ローテーション3周目のドルクマの後のパープルシャドウ(影を倒しているため)で影を呼んだ次のターンは高確率で本体と影がゾーンに入る。ゾルデと影のれんけいは強力なため、必ず3周目のドルクマを受けた後は防御すること(ゾーンのタイミングがイレギュラーになる場合もあるが、その場合は防御を継続する)。
※グレイグがまほうのせいすいも使用してくれますが、ベホイミを優先するため状況に応じてけんじゃのせいすいを使用すること。

◇要点
・影→主人公→本体の順に行動 ※グレイグは本体の前後が多い
・ゾルデ本体の次の行動を常に把握してから行動
 ※バイキ状態で振り下ろし+打撃が来る→防御
 ※HP40程度でドルクマが来る→回復 等
・3周目のドルクマを受けた後は防御

取り合えずこれだけを念頭に入れて練習して下さい。ゾルデは熟練者でも苦戦するボスです。影の行動やゾーン状態まで含めて考えなければならない場合もありますが、それは考えなくても大丈夫です。落ちてしまったら切り替えて行こうくらいの気持ちで乗り切る所です(再戦がすぐ可能ですので)。
最後にどこかで見たような光景を紹介しておきましょう。


※MP枯渇でにおうだちするグレイグ


※グレイグさん・・・?

どうしても勝てない、勝つ確率を上げたいという場合は「ゾンビバスター」を鍛冶作成する方法もあります。ゾンビバスターはゾンビキラーの上位装備でゾンビ特効が20%→30%に強化されています。ギガスラッシュは乱数幅が大きいですが、影をギガスラ2発のみで落とせる可能性が上がります。
ゾンビバスターのレシピは最後の砦の王のテント裏の宝箱に入っていて、せいじゃのはいを古代図書館2階で入手(通り道の宝箱にあるため気付きます)すれば必要ゴールド(2,600G)さえあれば作成できます。「ゾンビキラー」を購入しないのでゴールドは余っているはずです。


・(イベント後)ルーラ(最後の砦)

<最後の砦>
・砦の南側エリアへ通じる扉を調べる
・(イベント後)王のテントにいるデルカダール王に話しかける
・(イベント後)ルーラ(導きの教会)

<デルカダールの丘>
・ナプガーナ密林へ行く

<ナプガーナ密林>
・ソルティアナ海岸へ行く

<ソルティアナ海岸>
・ソルティアナ海岸キャンプ地へ行く
・馬呼びの鐘を調べる ※キャンプ地付近にあります
・ソルティアナ海岸キャンプ地でルーラ登録
・「さくせん」→「スキルパネル」→「グレイグ」→Yボタンで「盾」
①
②
③
④シールドアタック
Lボタン2回(えいゆうに移動)
①
②常時ちから+20  ※④を選択しないと出現しない
③
④無心こうげき
⑤すてみ
Xボタン→「はい」

・「スキルリセット」→「グレイグ」→「片手剣」→「けってい」→「はい」→「盾」→「けってい」→「はい」→「オノ」→「けってい」→「はい」

・ドゥーランダ山へ行く

<ドゥーランダ山>
・「さくせん」→「スキルパネル」→「グレイグ」→Yボタンで「両手剣」
①
②
③装備時武器ガード率+4%
④
⑤渾身斬り
⑥装備時こうげき力+20
⑦
⑧????
・Xボタン→「はい」
・????を選択→⑧全身全霊斬り→Xボタン→「はい」
・ふもとの洞くつへ行く

※道が狭く、敵シンボルが頻繁に動くため、減速しても良いので慎重に進むこと

・洞くつでキラキラ光っているドラゴンライダーと戦闘する ※ギガスラッシュで攻撃
・「ドラゴンライダー」に乗り、中腹へ行く
・ドゥルダ郷へ行く

<ドゥルダ卿>
・(イベント後)大師の宮殿へ行く ※手前の階段からが近いです。階段は2か所ありますが好みで問題ないです。
・(イベント後)大修練場へ行く
・(イベント後)サンポ大僧正に話しかける
・(イベント後)大師の宮殿を出る
・(イベント後)ルーラ(ドゥルダ卿)
・ドゥーランダ山へ行く

<ドゥーランダ山>
・山頂への洞くつへ行く

※ドラゴン系シンボルは尻尾にも判定があり、ドラゴンが振り返ると尻尾に当たってしまうため、大回りを意識するくらいでちょうど良い

・洞くつでキラキラ光っているドラゴンライダーと戦闘する
・「ドラゴンライダー」に乗り、山頂の聖域へ行く
・(山頂の聖域に着いたら)「さくせん」→「まんたん」 (or「ほぼまんたん」)
・「初代大使のぶとうぎ」入手(ドゥーランダ山・山頂の聖域・宝箱)
・修行者(ロウ)を調べる
・(イベント後)サンポ大僧正に話しかける→「はい」

<冥府>
・奥へ進む
・(イベント後)扉を調べる
・ニマ大師に話しかける
・(イベント後)ニマ大師に話しかける→「はい」
●ボス戦「ロウ」(HP500、EX2000、500G)
(影のHP:100)

◇1~2回行動、変則ローテーション
与えたHPによって行動が変化。
※複雑なため省略。また、知らなくても問題ありません。

◇概要
覇王斬を5回使用して撃破するイベントボス戦。ロウ本体には覇王斬以外では攻撃は与えられない。覇王斬の威力は16→32→75→150→300と使用するごとに上がっていく。覇王斬を影に当てても同様である。1回目は必ず本体に当てることになるが、2回目を本体に当てなくても16+75+150+300=▲541ダメージとなり撃破できる仕様になっている
影を呼ばれたらギガスラッシュで落としていく戦法(影を呼ばれる度に落とすのではなく最初のみ)。影の行動をカットしてタイム短縮できるメリットが大きい。
ロウが先行する(確定後攻)。

◇行動
主人公:回復(ベホイミも可)→覇王斬→ギガスラッシュ までは固定行動
※ギガスラッシュで影を落とした数で以下行動を変えていく。

【影2体撃破】 2発目→回復→3発目→4発目→5発目      確率90%
【影1体残り】 影に2発目→3発目→4発目→5発目       確率8%
【影2体残り】 影に2発目→回復→3発目→4発目→5発目    確率2%

※行動を変えるというと難しく感じるかもしれませんが、基本は【影2体撃破】になるはずです(統計データは取ってません)。覇王斬2回目を本体に打った後にグランドクロスが来るため、これを”ばんのうぐすり”で回復して、後は覇王斬を打つだけです。ただし、ヒャダルコの高乱数を2回受けたら落ちる可能性はあります。
なお、【影1体残り】を引ければラッキーです。回復不要のため最速パターンです(ただし、ルカナンを受けた場合のみ注意)。
【影2体残り】は50回に1回出るかどうか(今まで100回以上は戦っていると思いますが2~3回くらいしか見たことないです)。練習しようとしてこれを引くのに苦労した覚えがあります。【影2体残り】は忘れていいです(責任は取りませんけどw)。
また、主人公がゾーン状態であればギガスラッシュの威力も上がるため(ちから依存)、影を落とす確率が上がる(1体を残せない可能性が上がる)。

最後に、どうしても勝てない、もしくは安定して勝ちたいという場合は覇王斬1回目を打つ前に「ロウの杖」(リホイミ効果)を使用すると安定する。ただし、世界崩壊前にロウの杖を主人公に渡す必要があるので、注意すること。
<ドゥルダ郷>
・大師の宮殿を出る
・(イベント後)ルーラ(ソルティアナ海岸キャンプ地)

<ソルティアナ海岸>
・メダチャット地方へ行く ※キャンプ地に馬呼びの鐘あり

<メダチャット地方>
・プチャラオ村へ行く

※キャンプ地までの道中はスライム強シンボルが潜んでいるので注意

・南北をつなぐ大橋でイベント
・(イベント後)「そうび」→「主人公」→「からだ」→「プリンスコート」→「見た目」→「なし」 ※かしゃかしゃがお好きならユグノア甲冑スタイルでもOK!
→Rボタン(グレイグへ移動)→「とりあえず装備」(アイアンヘッドギア装備)※入手していた場合
→Rボタン2回(ロウへ移動)→「とりあえず装備」(初代大師のぶどうぎ装備)

《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
今後のボス戦でロウのすばやさが重要なステータスになってきます。ボスに先行してルカニやラリホーマをかけたり、仲間の行動前に超ばんのうぐすりやおはらいなどの状態改善をしたりすることで戦闘を有利に進めて行けるからです。
ドゥーランダ山で入手した「初代大使のぶとうぎ」はすばやさ+20の追加効果があり、追加イベントのカミュ編で入手した「はやてのリング」(すばやさ+17)と併せて装備することですばやさを上げていきます。
また、装備を変えずに、スキルパネルの習得でもすばやさ+40を上げることができます。スキルパネルの習得を覚えるのは大変ですが、「はやてのリング」をシルビアに装備できるなどのメリットもあります。好みに応じて選択してもらえれば良いかと思います。
なお、装備もスキルも両方ですばやさを上げてしまうと、後々の行動調整が不安定になってしまうのでお勧めしません。

●スキルパネルですばやさを上げる場合 ※メダチャット地方へ行ったタイミングで実施
・「さくせん」→「スキルパネル」→「ロウ」→Yボタンで「ツメ」
①装備時こうげき力+5
②ウィングブロウ
③装備時身かわし率+2
十字キー右ボタン(ツメ2ページ目に移動)
①装備時こうげき力+15
Rボタン(さとりに移動)
①
②
③
④
⑤
⑥常時こうげき魔力+5
十字キー右ボタン(さとり2ページ目に移動)
①
②常時かいふく魔力+10
③常時すばやさ+20
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨常時すばやさ+20
-----------------------------------------------------------------------------------------------

<プチャラオ村>
・もちものグレイグ「ナイトアックス」売却(武器屋)
・「デーモンバスター」購入→グレイグ装備
・教会前にあるバハトラの家へ行く
・(イベント後)ルーラ(プチャラオ村)
・メダチャット地方へ行く

<メダチャット地方>
・岬のほら穴へ行く ※道中でイベント
●ボス戦「フールフール」(HP2200、EX9500、10000G)

◇完全2回行動、完全ローテーション
①ベギラゴン+スクルト
②ラリホーマ+打撃
③マホトーン+ディバインスペル
※全員マホトーン状態から戦闘が始まる。
※マホカンタが張られた状態だとラリホーマのローテが飛ぶ。
※全員マホトーン状態だとマホトーンのローテが飛ぶ。

◇概要
強制的にマホトーン状態で戦闘が開始されるため、開幕は選択肢が限られる。マホカンタを使用すればラリホーマのローテを飛ばすことができるが、マホトーンの持続は2~4ターン継続することから、2ターン目は基本的にラリホーマを食らうことになる。最大火力であるグレイグが眠ると撃破タイムが長くなってしまう。眠りはNPCのシルビアがツッコミで治してくれる。
先行率は50%程度(グレイグはほぼ後攻)。

◇行動
主人公:回復>ギガスラッシュ
グレイグ:すてみ→全身全霊斬り
ロウ:いやしの雨→マホカンタ>グランドクロス
※主人公は「超ばんのうぐすり」を所持しているはずなのでグレイグが眠ったら使用する。
※ロウのマホトーンが解けたらマホカンタをグレイグに使用する(誰に使用しても良いが最も落ちにくいため)。4ターン目にくるラリホーマのローテを飛ばす。ただし、ラリホーマの前にマホトーンが解けなかったら無意味のためグランドクロスで良い。

なお、フールフール戦前のイベントでシルビアがうまのふんを渡しますが、シルビア編で入手したアレのことだったんですねw
・(イベント後)ルーラ(プチャラオ村)

<プチャラオ村>
・バハトラの家の前にいる少年(チェロン)の所へ行く
・(イベント後)プワチャット遺跡方面にいるシルビアの所へ行く
・(イベント後)メダチャット地方へ行く ※ルーラ使用不可

<メダチャット地方>
・(イベント後)ルーラ(ソルティアナ海岸キャンプ地)

<ソルティアナ海岸>
・ソルティコの町へ行く ※キャンプ地に馬呼びの鐘あり

<ソルティコの町>
・(イベント後)ジエーゴの屋敷へ行く→2階左側の扉を調べる
・(イベント後)南の浜辺にいるシルビアの所へ行く
・(イベント後)ジエーゴの屋敷へ行く→2階左側の扉を調べる
・(イベント後)ジエーゴの屋敷を出る

<ソルティアナ海岸>
・(イベント後)馬呼びのベル入手 ※これ以降、馬を呼ぶことができます

※確かにシルビア編では所持していなかったですが、後半初めから主人公所持でも良かったのでは…せっかくの追加要素なのにw

・「さくせん」→「スキルパネル」→「シルビア」→Yボタンで「きょくげい」

①
②
③常時みりょく+10
④タップダンス
⑤常時きようさ+20
⑥常時すばやさ+20
⑦常時みりょく+30
Xボタン→「はい」→Rボタン(おとめに移動)
????を選択→⑧ゴールドシャワー→Xボタン→「はい」

・「そうび」→「シルビア」→「アタマ」→「しっぷうのバンダナ」→「アクセ1」→「あくまのしっぽ」
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・ソルティコの町から東にある船の前にいるアリスちゃんに話しかける→「はい」

<内海>
・ソルチャ運河を抜けて、外海へ行く


《ポイント》---------------------------------------------------------------------------------
今後の海上エンカは全て狩っていきます。シルビアがゴールドシャワーを習得したことで1ターンで落とせるようになったためです。逃げるよりも狩って行った方が確実に早いです。ゴールドシャワーだけで落とせない敵もいますので、ロウのグランドクロスも併用していきましょう。
ただし、外海北側に出現するクラーゴンはHPが高く、倒すのに時間がかかるため逃げを選択します。
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・(カミュ加入のイベント後)白の入り江へ行く

<白の入り江>
・ルーラ(ヨッチ村への入口) ※白の入り江はルーラ登録が目的
・「そうび」→「シルビア」→「アクセ2」→「はやてのリング」
※ロウに装備させない場合。加入直後に実施したシルビアの装備変更はここでまとめても可。

<デルカコスタ地方>
・船着き場にいるアリスちゃんに話しかける→「はい」

<内海>
・北東にあるバンデルフォン地方へ行く

<????>
・(イベント後)水車小屋の屋根にいる釣りをしている女性(預言者)に話しかける
・近くにある釣り竿を調べる→「はい」
・(イベント後)水車小屋の中にいる預言者に話しかける

<バンデルフォン地方>
・(イベント後)ネルセンの宿屋へ行く
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・「超ばんのうぐすり」2個購入→ロウ
(ネルセンの宿屋・旅の行商人)
・ネルセンの宿屋に「泊まる」
・(イベント後)部屋から出て宿屋を出る ※ルーラを使用すると若干遅くなります
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・マップ西側からユグノア地方へ行く

<ユグノア地方>
・ユグノア地方キャンプ地へ行く ※ドラゴン系シンボルの尻尾に注意!
・ユグノア地方キャンプ地でルーラ登録
・ユグノア城下町跡へ行く
・井戸を調べる
・ユグノア城跡へ行く

<ユグノア城跡>
・奥へ進む
・(イベント後)ユグノア城地下へ行く

<ユグノア城地下>
・「けんじゃのせいすい」4個入手(ユグノア城地下・宝箱)


・「どうぐ」→「主人公」→「けんじゃのせいすい」→「わたす」→「シルビア」
※所持していない場合は後に入手できるため問題ないです。

・「どうぐ」→「どうぐぶくろ」→「けんじゃのせいすい」→「わたす」→「カミュ」→4個
・「そうび」→「グレイグ」→「アクセ2」→「竜のうろこ」→Rボタン(ロウに移動)→「ロウ」→「アクセ2」→「はやてのリング」※シルビアに装備させない場合
・「どうぐぶくろ」→「世界樹の葉」→「わたす」→「シルビア」→「世界樹のしずく」→「わたす」→「シルビア」 ※所持していた場合
※世界樹の葉は2枚所持していたらグレイグにも渡す。3枚所持していたらシルビアが2枚。世界樹の葉と世界樹のしずくはウルノーガ戦での使用を想定していますが、今後のボス戦で使用しても問題ありません。

《ポイント》----------------------------------------------------------------------------------
カミュが加入したことで主人公はメインパーティーから外れることになります。カミュはこの時点ではスキルを一切習得できない状態になっていますが、最大HPが高く、ジバリカとザメハを覚えているため主人公よりも強いです。

※スキルが使えなくても、ジバリカが強力。
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●ボス戦「嘆きの戦士」(HP2400、EX4000、3000G)
・「いれかえ」(カミュ、シルビア、ロウ、グレイグの順にする)

◇完全2回行動、完全ローテーション
①ビッグバン or ダークブレイク + 呪いの玉 or 呪いのおたけび
②打撃 + ラリホーマ or 集中
※呪いの玉はHP減少の効果(対象1人)
※呪いのおたけびは行動不能(が一定確率で発動)の効果(対象全体)
※マホカンタが張られた状態だとラリホーマのローテが飛ぶ。
※集中でゾーンになるが強化されるのは打撃のみ

※ゾーン状態のダークブレイクも威力は同じ、「集中」はラッキー行動

◇概要
最も注意しなければならないのは呪いのおたけびによる行動不能。呪い状態になると一定の確率(25%程度)でそのターンは行動ができない。全滅になるような危険度はないが、戦闘が長引いてしまう可能性があるため、可能な限りロウのおはらいで呪いを解いておきたい(特にグレイグ)。
ラリホーマはロウが1ターン目にマホカンタを使用すれば問題ない。
盾ガード率がやや高い。
ほぼ全員先行できる(グレイグ以外)。

◇行動
カミュ:ジバリカ→防御
シルビア:ゴールドシャワー
ロウ:マホカンタ(グレイグ)→おはらい>回復>グランドクロス
グレイグ:すてみ→全身全霊斬り
※グレイグが呪いのおたけびによる呪いを受けた場合は回復よりもおはらい優先すること。ロウはほぼ先行できるため回復は間に合う(回復なしでも倒せる)。
本ボス戦以降、カミュとシルビアは落とさないこと。回復が間に合わない場合は主人公と入れ替えても良い(主人公は落としても良い)。
・(イベント後)嘆きの戦士に話しかける→「はい」

<過去のユグノア城>
・(イベント後)大広間を出る
・(イベント後)3階にある王と王妃の私室へ行く
・(イベント後)会議室へ行く
・(イベント後)会議室を出る
・(イベント後)玉座の間へ行く
・(イベント後)1階にある倉庫へ行く
・(イベント後)地下へ行く
・(イベント後)地下広間で強制イベント戦(ヘルバトラー1体+アンクルホーン2体)
※雑魚敵だがボス戦扱い。NPCのアーウィンが攻撃を受けてくれるが回復はしてくれない。覇王斬で攻撃しつつ、HPが半分程度になったら回復を優先。なお、ごく稀にアンクルホーンの体当たりで転ばされて、集中攻撃で落とされる可能性がある。落ちてしまったらユグノア城地下からオートセーブでやり直せるが、安定を取って良い所。

・(イベント後)ユグノア城地下の来た道を戻る
・(イベント後)バクーモスの所へ行く
●ボス戦「バクーモス」(HP2750、EX12000、8000G)

◇完全2回行動、完全ローテーション
①悪夢の吐息(呪文威力低下)
②すてみ or ドルモーア
③打撃(睡眠効果)
※悪夢の吐息は攻撃呪文および回復呪文の1段階低下の闇属性攻撃。

◇概要
回復を怠らなければ問題ない。ただし、打撃には睡眠効果が付与(50%程度の確率)されており、放置しておくと立て直しが効かなくなる。シルビアかカミュのザメハ、超ばんのうぐすりで治しておくこと。悪夢の吐息によりベホマラーの威力が下げられるが、ハッスルダンスには影響がない。ロウが眠らされているなど危ない場面ではハッスルダンスを使用することで安定する。
なお、ロウがラリホーマを使用する方法も有効である。確率は50%程度であるが、バクーモスの行動ターンがカットされるため、最速で撃破できる。
ほぼ全員先行できる(グレイグ以外)。

◇行動
カミュ:ジバリカ→ザメハ>防御
シルビア:ゴールドシャワー>ザメハ>ハッスルダンス
ロウ:回復>超ばんのうぐすり>ラリホーマ>ルカニ
グレイグ:すてみ→全身全霊斬り
※カミュは壁役であるが落としたくない。終盤であれば主人公と入れ替えても良い。
※ロウが先行した場合はラリホーマ、後行されたら回復が安定。すてみで守備力が1段階下がるため無理にルカニは入れなくても良い。

《ポイント》-----------------------------------------------------------------------
睡眠、マヒの状態異常になっても仲間の入れ替えは可能です。仲間を落としたくない場面や、別のキャラがいる場合は有効な手段です。また、死亡状態でも入れ替え可能です。この時点では入れ替えができるキャラが火力の低い主人公しかいないため、なぜ入れ替えるのか理解することがまだ難しいかもしれませんが、今後重要なテクニックの1つになってきます。
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《ポイント》-----------------------------------------------------------------------
バクーモス辺りから攻めたら全滅のリスクのあるボスとなってきます(例えば睡眠を放置したり、回復よりもラリホーマ優先、ハッスルダンスを使用しないなど)。しかし、それでも後半に加入する仲間のレベルが高くなっており、押し切れることが多いです。落としたくないキャラはいますが(ここまではカミュとシルビア)、基本それ以外のキャラは落としても特に問題ありません。後半のボス戦は前半と違って、いかにリスクを負って早くボスを倒すかがポイントです。この匙加減が楽しくもあり、難しさもあるところです。
なお、バクーモス戦に限っては、ボス戦なのに全滅するとオートセーブが使用できないという仕様があります(理由は分かりません。もはやバグでは…?)。もし、全滅してしまったら下記の画面までの間にゲームをリセットして下さい。ヘルバトラー戦前のオートセーブからやり直し可能です。



※この画面内であればリセットすることでオートセーブした場面に戻れる。ネルセンの宿屋に戻るとタイムロスとなる。
・(イベント後)ルーラ(ユグノア地方キャンプ地)

<ユグノア地方>
・「さくせん」→「まんたん」 ※回復を忘れないこと
※ロウのMPが半分以下ならけんじゃのせいすいでMP回復しておくこと。
・「そうび」→「カミュ」→「からだ」→「プリンスコート or キングコート」→Rボタン(シルビアに移動)→「そうび」→「シルビア」→「ひだりて」→「まほうの盾」
・(+ボタン)「馬呼びのベル」
・グロッタの町へ行く(町付近でイベント)

<グロッタの町>
・(イベント後)カジノへ行く
・コインカウンターの案内係に話しかける(カジノコイン2,000枚入手)
・100コインスロット(赤い台)を調べる→「はい」
※十字キー左を押して900コインを掛けて始める。コインがなくなってもその場で2,000入手できます。10,000枚稼ぐまでスロットを続けます。これは、カジノチャートではありません。DQ10のオマージュですね(詳細はネタバレになるので言えませんが)。高確率で大当たりが出るようになっています。早ければ30秒ほど、運が悪ければ1分30秒程かかります。戦闘以外で後半戦最大の運ゲーポイントです。
・景品交換所の案内係に話しかける→ラブリーエキス(10,000枚で交換)を入手 ※先頭キャラに持たせればよい
・スペシャルルーレットステージへの階段の前にいるタホドラキーに2回話しかける→「はい」
・スペシャルルーレットステージへ行く
●ボス戦「呪われしマルティナ」(HP1800、EX2500、0G)

◇完全2回行動、完全ローテーション
①なぎ払い or サキュバスウィンク + 打撃 or ぱふぱふ
②ヒップアタック or セクシービーム + 打撃 or ぱふぱふ

※サキュバスウィンクは全体睡眠効果+HP回復効果が付与。
※セクシービームは魅了効果が付与。
※ぱふぱふは1ターン行動不能。

◇概要
HP1800と低く、火力でゴリ押せば問題ないように見える・・・というのは大間違い。後半の強敵。毎ターン状態異常、行動不能攻撃を繰り出してくる上、回避率が非常に高い。ジリ貧に追い込まれて全滅する可能性がある。
サキュバスウィンクによる睡眠効果でカミュ、シルビアが眠らされたらロウが超ばんのうぐすりを使用すること。
魅了されたらツッコミで治すこと。仲間が魅了のままゴールドシャワーで攻撃すると仲間を巻き込んでしまう点を注意すること。本ボス戦に限り次のボスが連戦となるため、可能な限り落とさないようにしたい。
全員がほぼ先行される。

◇行動
カミュ:ジバリカ→ザメハ>防御
シルビア:ツッコミ>ザメハ>ゴールドシャワー
ロウ:回復>超ばんのうぐすり>グランドクロス
グレイグ:すてみ→全身全霊斬り
※シルビアは魅了耐性があるものの完全耐性ではない。魅了を放置すると危険であり、シルビアが魅了した場合は状況によって仲間の打撃で正気に戻したい。
※全身全霊斬りとゴールドシャワーを2発ずつでほぼ削り切れるため、どうしても攻め思考になりがち。しかし、2~3回連続で全身全霊斬りを回避されることは多く、状態異常の治癒や回復は怠らないこと(異常な回避率)。
また、連続ボス戦となるため、瀕死の状態で戦闘を終わらせないようにしたい(詳細は後述するが1ターン目に回復できない可能性がある)。

最後に呪われしマルティナさんの強さを少しだけ紹介。1ターン目に何もさせてもらえません・・・

※サキュバスウィンクで3人眠らされてからの…


※4人目を行動不能(えげつねえ)。ここからセクシービームでロウが魅了されて1人ずつ落とされていくとか考えたくないですね…
●ボス戦「ブギー」(HP3200、EX15000、20000G)

◇完全2回行動、完全ローテーション
・魅了 or 超さそう踊り →
・打撃 or メラゾーマ →
・ギガマホトラ or たつまき
※超さそう踊りは最大3キャラを対象とした行動不能技(1ターン休み)。

◇概要
大ダメージを受けるような攻撃はないが、魅了と超さそう踊りで戦闘時間が長期化させられる。特に最大火力のグレイグが行動できないと戦闘時間が大幅に長くなってしまう(行動不能の上書きはないため毎ターン行動できないという事はない)。行動不能になる確率が高いため、魅了されたらシルビアのツッコミで治すこと。
呪われしマルティナ程ではないが、回避率がやや高い。

◇行動
カミュ:ジバリカ→けんじゃのせいすい>防御
シルビア:ツッコミ>ハッスルダンス>ゴールドシャワー
ロウ:ルカニ>回復>グランドクロス
グレイグ:すてみ→全身全霊斬り
※ギガマホトラでグレイグのMPが枯渇しやすい。カミュがけんじゃのせいすいを使用。
※呪われしマルティナと同様、魅了を放置すると危険であり、シルビアが魅了した場合は状況によって仲間の打撃で正気に戻したい。
※ロウはルカニを優先。ただし、シルビアが動けずパーティーが半壊している場合は回復。グレイグはデーモンバスターを装備しており、あくま系であるブギーには特効(ダメージ20%増加)がある。グレイグの最大火力を引き出す戦い方をすること。

なお、ブギーに全滅すると、ゴールドは半分失いますが、最後に訪れた場所を選択すれば進行度を引き継いだまま(マルティナは撃破済みで)ブギーと再戦できます。この時点でゴールドが半分になっても問題ありません。




・(イベント後)マルティナが加入、マーメイドハープ入手。



☞後半戦はまだ続きます。いよいよ終盤に突入します。
ブギー撃破まで6時間半切りなら5時間10分程度、7時間切りなら5時間20分程度が目安です。

前半戦と違って、ボスの倒し方がだいぶ違っていたのではないでしょうか。ギリギリを攻めつつも、全滅しないような戦い方がタイム短縮には求められます。これは練習あるのみですね。
また、後半戦も”移動”の精度向上がタイム短縮に直結します。無駄エンカをゼロにすることは難しいかもしれませんが、こちらも練習あるのみですね(あ~耳が痛い…)。

そろそろお気付きかもしれませんが、DQ11SのRTAはメタル狩りで後れを取り戻すというような作品ではありません。明確に実力が反映されます。その分、練習が結果に結びつきやすいので、これをモチベに頑張っていきましょう!